О
Художник компьютерной графики Вакансия партнера
от 80 000 — до 90 000 ₽
Санкт-Петербург
Опыт до 1 года
В офисе
Постоянная работа
Специалист (Middle)
Дизайн
Обязанности
Создавать объекты окружения и модульные конструкторы для одной из крупнейших AAA игр международного масштаба в реалистичном сеттинге;
Искать интересные художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений;
Вместе с коллегами (российскими и американскими специалистами) искать решения сложных задач;
Настраивать и видеть результат своей работы в движке. Создавать объекты окружения и модульные конструкторы для одной из крупнейших AAA игр международного масштаба в реалистичном сеттинге;
Искать интересные художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений;
Вместе с коллегами (российскими и американскими специалистами) искать решения сложных задач;
Настраивать и видеть результат своей работы в движке.
Требования
Опыт планирования, моделирования и текстурирования объектов окружения, очень желателен опыт не только в классическом пайплайне;
Понимание роли фидбека в работе над большими проектами;
Искреннее желание совершенствовать скиллы;
Опыт работы в геймдеве от 1 года;
Портфолио, в котором будут примеры объектов окружения. Образование: Среднее профессиональное Специальность по образованию: Художественное образование
Создавать объекты окружения и модульные конструкторы для одной из крупнейших AAA игр международного масштаба в реалистичном сеттинге;
Искать интересные художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений;
Вместе с коллегами (российскими и американскими специалистами) искать решения сложных задач;
Настраивать и видеть результат своей работы в движке. Создавать объекты окружения и модульные конструкторы для одной из крупнейших AAA игр международного масштаба в реалистичном сеттинге;
Искать интересные художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений;
Вместе с коллегами (российскими и американскими специалистами) искать решения сложных задач;
Настраивать и видеть результат своей работы в движке.
Требования
Опыт планирования, моделирования и текстурирования объектов окружения, очень желателен опыт не только в классическом пайплайне;
Понимание роли фидбека в работе над большими проектами;
Искреннее желание совершенствовать скиллы;
Опыт работы в геймдеве от 1 года;
Портфолио, в котором будут примеры объектов окружения. Образование: Среднее профессиональное Специальность по образованию: Художественное образование
Адрес работы
Город Санкт-Петербург, Обводного канала набережная, дом: Д. 28;корпус: СТР. 1;офис/квартира: ПОМЕЩ. №97 ОФИС 325;